Contato: Lea Iaricci Reflexões sobre o uso do
MicroMundos No entanto, caso o professor não conheça a potencialidade dessa linguagem, ele desperdiça uma excelente oportunidade de promover um desenvolvimento mais poderoso com o aluno. Isto porque para questionar o aluno, desafiá-lo e instigá-lo a buscar construir e reconstruir conhecimento com o uso de determinado recurso computacional, é preciso que o professor saiba não só o que este recurso oferece em termos de suas principais ferramentas e estruturas, mas também consiga vislumbrar aplicações pedagógicas com esse recurso. No caso de um software do tipo do MicroMundos que traz embutido as características de um sistema de autoria aliado à linguagem de programação Logo, evidencia-se mais explicitamente a importância da atuação do professor e o domínio que ele deve ter do instrumento e de teorias educacionais que lhe permitam identificar em que atividades esse recurso tem maior potencial e é mais adequado de ser utilizado ou quando ele deve ser integrado com outros recursos computacionais. Este triplo domínio em termos computacionais, teórico-educacionais e pedagógicos é adquirido em função das experiências com o produto e das reflexões sobre o mesmo, as quais o professor desenvolve com seus parceiros, em atividades de formação técnico-pedagógica, em sala de aula etc. Para que o professor possa atuar de forma a promover o desenvolvimento de seus alunos com o uso do MicroMundos no desenvolvimento de projetos, é importante que ele participe de um processo de formação em que tenha a oportunidade de vivenciar distintos papéis como o de aprendiz, de observador da atuação de outro professor e de mediador junto aos seus alunos. Todas essas vivências devem ser refletidas e analisadas para que o professor possa compreender o seu papel nos ambientes de aprendizagem com o computador. Nossa atuação enquanto formadores de professores tem
ocorrido no sentido de proporcionar ao professor essas
vivências, acompanhando sua atuação com alunos,
refletindo e depurando-a junto ao grupo em formação. Um exemplo que retrata a forma como os professores utilizaram o MicroMundos com seus alunos é o projeto Guerras Religiosas. Partindo da análise das religiões predominantes na atualidade e das guerras religiosas que ainda persistem em certas regiões do nosso planeta, os alunos foram levados a estudar os comportamentos, atitudes e principais fatores determinantes das divergências e intolerância que induzem e caracterizam as principais guerras religiosas. Cada grupo de alunos encarregou-se de pesquisar a guerra de determinada região, usando diferentes fontes como revistas, jornais, livros, software de História Universal, representando no MicroMundos o que estava descobrindo a esse respeito. Diversos professores faziam o acompanhamento dos trabalhos, questionando e orientando os alunos em sala de aula, incentivando a pesquisa de tópicos relacionados à sua área de atuação, destacando-se Ciências Sociais, Matemática, Português e Ciências Físicas e Biológicas. Coube à professora de Matemática a coordenação dos trabalhos e o acompanhamento periódico dos alunos no laboratório. Em outra escola, um grupo de professores de diferentes disciplinas desenvolveu com seus alunos um projeto cooperativo sobre saúde e epidemiologia. O grupo que participou do projeto intitulou-se GAEC - Grupo de Apoio Epidemiológico Comunitário. Entrevistaram a secretária de saúde do município e elegeram a dengue como a primeira doença a ser estudada e combatida. Elaboraram no Paint um mapa com a localização e os dados dos principais focos das doenças. A Secretaria de Saúde do Município providenciou um ônibus para que os professores e os alunos visitassem as escolas rurais que se localizam em locais que são focos da dengue, a fim de combater a proliferação do mosquito transmissor, além de conscientizar os habitantes sobre a importância de desenvolveram hábitos de higiene saudáveis. Os alunos participantes do GAEC puderam conhecer in loco uma realidade diferente daquela em que vivem, entrevistaram professores e alunos das escolas rurais, coletaram dados e registraram o ambiente em fotografias. Em seguida, representaram os dados em tabelas e gráficos, desenvolveram projetos no MicroMundos sobre as formas de disseminação e combate do inseto causador da dengue e as formas de melhorar as condições de higiene e de vida local. Foi produzido um novo conhecimento sobre essa realidade, o que levou à proposição de medidas alternativas para a melhoria da qualidade de vida dos habitantes dos locais visitados, além de uma revalorização das condições de vida dos alunos integrantes do GAEC. Com o conhecimento que conseguiram elaborar a respeito do problema e as soluções encontradas foram desencadeadas campanhas de conscientização e mobilização da comunidade por meio de cartazes, jornais, panfletos e palestras realizadas na escola por especialistas da área. Existem outros exemplos em que podemos perceber a importância de registrar todo o desenvolvimento de uma pesquisa no computador fazendo uso de um software que permita ao professor acompanhar o processo de aprendizagem do aluno, bem como as etapas de construção e reconstrução do conhecimento que vai assumindo pouco-a-pouco uma dimensão mais profunda e significativa para o aluno-autor, para o professor-promotor e para as demais pessoas que possam beneficiar-se dessa nova elaboração que está voltada para a compreensão e transformação do contexto em que o aluno vive e para aquilo que representa a sua vida e a de sua comunidade. De Fantasia, MicroMundos e MicroWorlds são marcas registradas da Logo Computer Systems, Inc. |