LCSI
 
Biblioteca de Projetos MicroMundos
Dica de Logo para a Caça ao Pato

Deseja incluir um relógio no seu jogo? O MicroMundos inclui duas primitivas que trabalham com cronômetro

Zeretempo (reinicializar o tempo) reinicia o tempo em 0.
Tempo informa o tempo decorrido desde que o último comando zeretempo foi executado. Esse número é apresentado em décimos de segundo.

Siga estas etapas:

  • rie uma caixa de texto e chame-a de Segundos
  • igite a seguinte mensagem no Centro de Comandos:
    zeretempo parafrente [mudesegundos tempo / 10 espere 1]

Zeretempo reinicia o tempo em 0. Tempo / 10 informa os segundos decorridos para que mudesegundos possa inserir o número na caixa de texto Segundos.