LCSI
 
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Monnaie: Truc Logo

Dans ce projet, vous pouvez voir les points comptés par l'ordinateur durant le jeu. Deux boîtes de texte, texte0 et texte1 sont utilisées à cette fin.

Avec MicroMondes, vous pouvez utiliser une boîte de texte, comme une variable pour garder des informations. Dans notre cas, l'avantage d'utiliser une boîte de texte au lieu d'une variable est que la valeur de cette variable (les points) peut être vue par le joueur.

Le nom de la boîte de texte est en effet un rapporteur. Il rapporte le contenu de la boîte de texte. Il y a plusieurs commandes pour modifier le contenu d'une boîte de texte. Par exemple, le mot fixe suivi du nom de la boîte de texte est utilisé pour remplacer complètement le contenu de la boîte de texte.

Essayez l'exercice suivant:

  • Créez deux boîtes de texte et nommez-les mes_points et tes_points.
  • Créez deux formes et nommez-les pile et face.