Monnaie: Truc Logo
Dans ce projet, vous pouvez voir les points comptés
par l'ordinateur durant le jeu. Deux boîtes de texte, texte0
et texte1 sont utilisées à cette fin.
Avec MicroMondes, vous pouvez utiliser une boîte de
texte, comme une variable pour garder des informations.
Dans notre cas, l'avantage d'utiliser une boîte de texte
au lieu d'une variable est que la valeur de cette
variable (les points) peut être vue par le joueur.
Le nom de la boîte de texte est en effet un
rapporteur. Il rapporte le contenu de la boîte de texte.
Il y a plusieurs commandes pour modifier le contenu d'une
boîte de texte. Par exemple, le mot fixe
suivi du nom de la boîte de texte est utilisé pour
remplacer complètement le contenu de la boîte de texte.
Essayez l'exercice suivant:
- Créez deux boîtes de texte et nommez-les mes_points
et tes_points.
- Créez deux formes et nommez-les pile et face.
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